01001101 01000101 01001011 • COMPUTER ENGINEER

Muhammet Emin Karaman

Bilgisayar Mühendisliği Öğrencisi | Multi-Disipliner Yazılım Geliştirici & Girişimci Adayı
“Yazılım, evrenin şifrelerini taşıyor; ben de kod yazarak o şifreleri çözüyorum.”

Merhaba, ben Muhammet Emin Karaman. Karabük Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği 3. sınıf öğrencisiyim ve çalışmalarımı Antalya / Karabük merkezli olarak sürdürüyorum. Tek bir alana bağlı kalmak yerine; düşük seviye sistem mimarilerinden modern web platformlarına, cross-platform mobil uygulamalardan yapay zeka ve oyun geliştirmeye kadar yazılımın her katmanında değer üreten ürünler geliştiriyorum.

Muhammet Emin Karaman
● ANTALYA / KARABÜK
KBÜ • Bilgisayar Müh. (3. Sınıf)
İLETİŞİM ↗
01 // GENEL BAKIŞ, KİMLİK & VİZYON

Hakkımda & Mühendislik Felsefem

Eğitim hayatım, yazılım geliştirme disiplinlerim ve gelecekteki teknoloji girişimciliği hedeflerim.

Kariyer & Girişimcilik Felsefesi ↗

Tek bir alana sıkışıp kalmayı reddeden; mobil, web, yapay zeka ve oyun geliştirme gibi çok yönlü alanlarda değer üreten bir mühendislik vizyonu.

Yazılımı yalnızca satırlardan ibaret bir araç olarak değil, fikirleri yaşayan ürünlere dönüştüren bir sistem mimarisi olarak görüyorum. Nihai hedefim; kendi teknoloji şirketimi kurmak, yenilikçi ortaklıklar geliştirmek ve yazılımın dönüştürücü gücüyle sınırları zorlayan, yüksek kullanıcı deneyimli ürünler inşa etmektir.

Kişisel Künye // Biyografi ID: MEK
İSİM SOYİSİM
Muhammet Emin Karaman
EĞİTİM
Karabük Üniversitesi — Bilgisayar Mühendisliği (3. Sınıf)
KONUM
Antalya / Karabük, Türkiye
CANLI PLATFORM
02 // TEKNİK YETKİNLİKLER & ARAÇLAR

Programlama Dilleri & Odak Noktaları

Sistem temellerinden kullanıcı arayüzüne kadar aktif olarak üretim yaptığım diller ve uzmanlık alanları.

01000011 // C# C#

C# & .NET / Unity

Oyun mekanikleri, Unity scriptleri ve nesne yönelimli mimariler.

01001010 // JAVA JV

Java

Nesne yönelimli programlama temelleri ve mobil/arka plan mantığı.

01000011 // C LANG C

C Programlama

Düşük seviye algoritmik mantık, bellek yönetimi ve sistem temelleri.

WEB & CROSS-PLATFORM JS/DT

JavaScript & Dart

Dinamik web deneyimleri ve cross-platform mobil mimariler.

FRONTEND ARCHITECTURE UI

HTML5 & CSS3

Modern, responsive arayüzler ve estetik web tasarımları.

ODAK ALANI // 01 AI

Yapay Zeka (AI) Entegrasyonu

AI destekli kodlama pratikleri, üretken yapay zeka entegreli web ve mobil uygulamalar.

ODAK ALANI // 02 MOBİL

Cross-Platform Mobil Geliştirme

Kullanıcı odaklı, akıcı ve yüksek performanslı mobil uygulamalar.

ODAK ALANI // 03 GAME DEV

Oyun Geliştirme

Mekanik tasarımı, kule savunma/stack mantığı, kart & görev tabanlı oyun döngüleri.

ODAK ALANI // 04 UI / UX

Modern UI/UX

Temiz kod mimarisi, sürdürülebilir tasarım sistemleri, kullanıcıyı merkeze alan arayüzler.

03 // PROJELER & ESERLER

Geliştirdiğim Projeler

Fikir aşamasından canlı ürüne dönüştürdüğüm web, mobil ve bağımsız oyun projelerim.

● Canlı / Aktif Proje • filmdex.app ↗
Web & Sosyal Koleksiyon Platformu / Sinema Kültürü

FilmDex (filmdex.app)

Sinemaseverlerin izledikleri filmlerle ilgili etkileşimli soruları yanıtlayarak özel film koleksiyonları oluşturduğu platform.

filmdex.app Platformunu Ziyaret Et ↗
ÖNE ÇIKAN ÖZELLİKLER
01. İzlenen filmleri soru-cevap mekaniğiyle doğrulayıp koleksiyona katma (Gamification).
02. Toplulukla ve arkadaşlarla film koleksiyonlarını paylaşma.
03. Değerlendirme, inceleme ve yorum yapma imkanı tanıyan interaktif sosyal katman.
◎ Geliştirme Aşamasında (In Development) 02
Mobil Verimlilik & Sesli Asistan

Akıllı Sesli Not & Günlük Asistanı

Hayatın koşturmacasında hızlıca sesli not almayı, sınıflandırmayı ve sosyal paylaşımı sağlayan yeni nesil mobil ajanda.

• Gelişmiş sesli kayıt ve not alma modülü.
• Farklı yaşam senaryolarına özel kategorizasyon (Ders, İş, Günlük Yaşam).
• Kişiselleştirilebilir tema motoru.
• Gelecek Özellik: Arkadaşlara doğrudan sesli/yazılı not bırakma ve işbirlikçi not defterleri.
◎ Geliştirme Aşamasında (In Development) 03
Mobil / Bağımsız Oyun (Casual / Strategy / Tower)

Stack Tower

Gün sonuna kadar en yüksek kuleyi inşa etmek için rekabet edilen dinamik kule dikme oyunu.

• Günlük liderlik tablosu: Gün sonuna kadar en yüksek kuleye ulaşan oyunculara ödüller.
• Rakip oyuncuların kulelerine zarar vermeye çalıştığı rekabetçi sabotaj/savunma mekaniği.
• Görev kartları, güçlendirici ödül kartları ve tematik oyun haritaları.
04 // AKADEMİK EĞİTİM & LİSANS

Akademik Eğitim & Mühendislik Lisansı

Mevcut akademik eğitimim ve bilgisayar mühendisliği lisans sürecim.